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	<title><![CDATA[Tutoriaux Ogame]]></title>
	<description><![CDATA[Flux RSS des articles]]></description>
	<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 06:28:12 +0200</pubDate>
	<link>http://ogame.fatalblog.com</link>
	<language>fr</language>
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	<item>
		<title><![CDATA[]]></title>
		<link>http://ogame.fatalblog.com/article-137-545.html</link>
		<dc:creator>StephenM</dc:creator>
		<description><![CDATA[Productions par heure 
 Mine de m&eacute;tal :
 =&gt; Production = 30 * niveau * 1,1^niveau 
 
 Mine de cristal :
 =&gt; Production = 20 * niveau * 1,1^niveau 
 
 Synth&eacute;tiseur de deut&eacute;rium :
 =&gt; Production = 10 * niveau * 1,1^niveau* (-0,002 * Temp&eacute;ratureMax +...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #e9910a"><strong>Productions par heure</strong></span><br />              <ul><li>Mine de m&eacute;tal :<br />     =&gt; Production = <strong>30 * niveau * 1,1^niveau</strong><br />     <br />               </li><li>Mine de cristal :<br />     =&gt; Production = <strong>20 * niveau * 1,1^niveau</strong><br />     <br />               </li><li>Synth&eacute;tiseur de deut&eacute;rium :<br />     =&gt; Production = <strong>10 * niveau * 1,1^niveau* (-0,002 * Temp&eacute;ratureMax + 1,28 )</strong><br />     <br />               </li><li>Centrale &eacute;lectrique solaire :<br />     =&gt; Production = <strong>20 * niveau * 1,1^niveau</strong><br />     <br />               </li><li>Centrale &eacute;lectrique de fusion :<br />     =&gt; Production = <strong>50 * niveau * 1,1^niveau</strong><br />               </li></ul>             <br />             <span style="color: #e9910a"><strong>Consommations</strong></span><br />             <ul><li>Mine de m&eacute;tal :<br />     =&gt; &eacute;nergie n&eacute;cessaire = <strong>10 * niveau * 1,1^niveau</strong><br />     <br />               </li><li>Mine de cristal :<br />     =&gt; &eacute;nergie n&eacute;cessaire = <strong>10 * niveau * 1,1^niveau</strong><br />     <br />               </li><li>Synth&eacute;tiseur de deut&eacute;rium :<br />     =&gt; &eacute;nergie n&eacute;cessaire = <strong>20 * niveau * 1,1^niveau</strong><br />     <br />               </li><li>Centrale &eacute;lectrique de fusion :<br />     =&gt; Consommation de deut&eacute;rium = <strong>10 * niveau * 1,1^niveau</strong> <br />               </li></ul>             <br />             <br />             <span style="color: #e9910a"><strong>Capacit&eacute;s des hangars de stockage</strong></span><br />             <ul><li>capacit&eacute; de base : <strong>100k</strong> (c&#39;est le niveau 0, lorsqu&#39;il n&#39;y a pas de hangars)<br />               </li><li>niveaux suivants : <strong>100k + 50k * arrondi inf&eacute;rieur(1,6^niveau)</strong><br />               </li></ul>             <br />             <span style="color: #e9910a"><strong>Production des satellites solaires</strong></span><br />             <ul><li><strong>arrondi inf&eacute;rieur [ (Temp&eacute;ratureMax / 4) + 20 ]</strong> (avec un maximum de 50 ou 51 d&#39;&eacute;nergie par satellite)<br />                   <br />               </li><li>                 <table align="center" cellpadding="4" cellspacing="1" class="tableinborder" width="98%">                   <tbody>                     <tr class="normalfont">                       <td align="left" class="inposttable">Plan&egrave;tes 1/2/3 : temp&eacute;rature max autour de 120-125&deg; (satellite solaire produisant 50 ou 51)<br />             Plan&egrave;tes 4/5/6 : temp&eacute;rature max autour de 65&deg; (satellite solaire produisant 35)<br />             Plan&egrave;tes 7/8/9 : temp&eacute;rature max autour de 35&deg; (satellite solaire produisant 28-30)<br />             Plan&egrave;tes 10/11/12 : temp&eacute;rature max autour de 15&deg; (satellite solaire produisant 23-25)<br />             Plan&egrave;tes 13/14/15 : temp&eacute;rature max autour de -40&deg; (satellite solaire produisant tr&egrave;s tr&egrave;s peu)<br />             <br /> Chaque plan&egrave;te de chaque groupe a une temp&eacute;rature r&eacute;elle qui est situ&eacute;e al&eacute;atoirement &agrave; quelques degr&eacute;s de la temp&eacute;rature th&eacute;orique. On peut avoir une plan&egrave;te 8 &agrave; 40&deg; par exemple.</td>                     </tr>                   </tbody>                 </table>                 </li></ul>             <br />             <span style="color: #e9910a"><strong>Champ de ruines</strong></span><br />             <ul><li><strong>30% du m&eacute;tal et cristal constituant les vaisseaux d&eacute;truits lors de la bataille</strong>.<br />               </li></ul>             <br />             <span style="color: #e9910a"><strong>Taille moyenne des plan&egrave;tes</strong></span><br />             <ul><li>Elle est d&eacute;termin&eacute;e plus ou moins al&eacute;atoirement de la mani&egrave;re suivante.<br />               </li><li>Attention : <strong>Entre la limite inf&eacute;rieure et la limite sup&eacute;rieure se trouvent seulement 80% des valeurs</strong>. Le reste se place en dehors de ces valeurs.<br />     Cela signifie qu&#39;il y a 80% de chances de trouver une plan&egrave;te comprise entre ces 2 limites, et donc <strong>&ccedil;a fait 20% de chances de trouver soit plus petit, soit plus grand !</strong><br />     <br />     <table align="center" cellpadding="4" cellspacing="1" class="tableinborder" width="98%">                     <tbody>                         <tr class="normalfont">                             <td align="left" class="inposttable" height="236">Position-------Taille moyenne-----Limite inf&eacute;rieure--------Limite sup&eacute;rieure<br />                               1 &agrave; 3 ---------- 55 ------- 45 ------ 80% --------- 70<br />                               4 &agrave; 6 --------- 215 ------ 120 ----- 80% --------- 310<br />                               7 &agrave; 9 ----------150-------105 ------80%--------- 195<br />                               10 &agrave; 12 -------100--------75 -------80%--------- 125<br />                               13 &agrave; 15 -------125--------60 -------80%--------- 190</td>                         </tr>                     </tbody>                 </table>     <br />               </li><li>Coloniser les plan&egrave;tes 4-5-6 augmente donc la chance d&#39;avoir une grosse plan&egrave;te.<br />               </li><li><strong>Ce tableau n&#39;exclut pas qu&#39;une plan&egrave;te de 30 cases puisse &ecirc;tre trouv&eacute;e en position 4, ou une 215 cases en position 15 !</strong><br />               </li></ul>             <br />             <span style="color: #e9910a"><strong>Co&ucirc;ts de l&#39;am&eacute;lioration des b&acirc;timents et recherches par niveau</strong></span><br />             <br /> Chaque formule donne le prix du b&acirc;timent en question en fonction du niveau demand&eacute;.<br /> <ul><li>Mine de m&eacute;tal : <strong>60 * 1,5^(niveau-1) m&eacute;tal</strong> et <strong>15 * 1,5^(niveau-1) cristal</strong><br />       <br />   </li><li>Mine de cristal : <strong>48 * 1,6^(niveau-1) m&eacute;tal</strong> et <strong>24 * 1,6^(niveau-1) cristal</strong><br />       <br />   </li><li>Synth&eacute;tiseur de deut&eacute;rium : <strong>225*1,5^(niveau-1) m&eacute;tal</strong> et <strong>75 * 1,5^(niveau-1) cristal</strong><br />       <br />   </li><li>Centrale &eacute;lectrique solaire : <strong>75 * 1,5^(niveau-1) m&eacute;tal</strong> et <strong>30 * 1,5^(niveau-1) cristal</strong><br />       <br />   </li><li>Centrale &eacute;lectrique de fusion : <strong>900 * 1,8^(niveau-1) m&eacute;tal</strong> et <strong>360 * 1,8^(niveau-1) cristal</strong> et <strong>180 * 1,8^(niveau-1) deut&eacute;rium</strong><br />       <br />       <br />   </li><li>Technologie graviton : <strong>*3 par niveau</strong> (niveau 1 : 300K d&#39;&eacute;nergie, sachant qu&#39;il est inutile actuellement de passer au niveaux sup&eacute;rieurs)<br />       <br />       <br />   </li><li>Tous les autres recherches et b&acirc;timents : <strong>*2^(niveau-1)</strong><br />   </li></ul> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>Co&ucirc;ts cumul&eacute;s d&#39;un b&acirc;timent en fonction du niveau souhait&eacute;</strong></span><br /> <ul><li>Mine de m&eacute;tal : <strong>60 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) m&eacute;tal</strong> et <strong>15 * (1 - 1,5^niveau) / ( - 0,5) cristal</strong><br />       <br />   </li><li>Mine de cristal : <strong>48 * (1 - 1,6^niveau) / (-0,6) m&eacute;tal</strong> et <strong>24 * (1 - 1,6^niveau) / (-0,6) cristal</strong><br />       <br />   </li><li>Synth&eacute;tiseur de deut&eacute;rium : <strong>225 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) m&eacute;tal</strong> et <strong>75 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) cristal</strong><br />       <br />   </li><li>Centrale &eacute;lectrique solaire : <strong>75 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) m&eacute;tal</strong> et <strong>30 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) cristal</strong><br />       <br />   </li><li>Centrale &eacute;lectrique de fusion : <strong>900 * (1 - 1,8^niveau) / ( -0,8 ) m&eacute;tal</strong> et <strong>360 * (1 - 1,8^niveau) / ( -0,8 ) cristal</strong><br />       <br />   </li><li>Pour tous les autres b&acirc;timents : <strong>(co&ucirc;ts niveau 1) * - (1 - 2^niveau)</strong><br />   </li></ul> Exemple 1 : je n&#39;ai pas de centrale de fusion, et il m&#39;en faut une niveau 6. Combien dois-je fournir de ressources au total ?<br /> Donc la r&eacute;ponse de l&#39;exemple est : 900 * (1 - 1,8^6) / (-0,8 ) m&eacute;tal et 360 * (1 - 1,8^6) / ( -0,8 ) cristal. Soit 37.138 m&eacute;tal et 14.855 cristal<br /> <br /> Exemple 2 : <table align="center" cellpadding="4" cellspacing="1" class="tableinborder" width="98%">   <tbody>     <tr class="normalfont">       <td align="left" class="inposttable">j&#39;ai d&eacute;j&agrave; un b&acirc;timent de niveau 6, je veux savoir combien co&ucirc;tera l&#39;upgrade jusqu&#39;au niveau 9.<br />         R&eacute;ponse : il suffit de faire : <strong>(co&ucirc;ts cumul&eacute;s jusqu&#39;au niveau souhait&eacute;) <span style="color: #e9910a">-</span> (co&ucirc;ts cumul&eacute;s du niveau actuel)</strong><br />         En fait, la partie avant le <span style="color: #e9910a"><strong>-</strong></span> correspond &agrave; ce qu&#39;il faut payer pour aller du niveau 1 &agrave; X (ici 9), et la partie apr&egrave;s le <span style="color: #e9910a"><strong>-</strong></span> correspond &agrave; ce que tu as d&eacute;j&agrave; pay&eacute; quand tu es au niveau Y (ici 6), sachant que Y &lt; X.</td>     </tr>   </tbody> </table> <br /> <br /> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>Temps de construction des b&acirc;timents</strong></span><br /> <ul><li><strong>[ (cristal + m&eacute;tal) / 5.000 ] * [ 2 / (1 + niveau Usine de Robot) ] * 0,5^niveau Nanites</strong><br />   </li></ul> Comme on peut le voir, l&#39;usine de nanites divise par 2 les temps de construction des b&acirc;timents, vaisseaux et d&eacute;fenses, et ce &agrave; chaque niveau.<br /> <br /> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>Temps de construction des vaisseaux et d&eacute;fenses</strong></span><br /> <ul><li><strong>[ (cristal + m&eacute;tal) / 5.000 ] * [ 2 / (1 + niveau Chantier Spatial) ] * 0,5^niveau Nanites</strong><br />   </li></ul> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>Temps de recherche</strong></span><br /> <ul><li><strong>(m&eacute;tal + cristal) / (1000 * (1 + niveau labo + n meilleurs niveaux des labos autres que le labo de la plan&egrave;te effectuant la recherche))</strong><br /> O&ugrave; n est le niveau du R&eacute;seau de recherche intergalactique et niveau labo est le niveau du laboratoire ou vous effectuez la recherche.<br />   </li></ul> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>Nombre maximal de cases d&#39;une lune</strong></span><br /> <ul><li><strong>( ( Diam&egrave;tre de la Lune ) / 1.000 ) &sup2;</strong><br />   </li></ul> <br /> Le diam&egrave;tre de la lune aparait dans le menu &quot;Galaxie&quot; sous le symbole <strong>S</strong>, <strong>T</strong> &eacute;tant la temp&eacute;rateure minimale de la lune.<br /> <br /> Par exemple :<br /> Une lune a un diam&egrave;tre de 8774 km.<br /> 8774 / 1000 = 8.774<br /> 8.774&sup2; = 76.98 environ.<br /> <br /> On arrondit &agrave; l&#39;unit&eacute; inf&eacute;rieure. Cette lune fera donc 76 cases au maximum.<br /> <br /> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>Attaque de lune avec une (des) Etoile(s) de la mort</strong></span><br /> <br /> <ul><li>Le pourcentage de chance de destruction de la lune est :<br />       <strong>( 100 - Racine(taille de la lune) ) * Racine(nombre d&#39;EDLM attaquantes)</strong><br />       <br />   </li><li>Le pourcentage de chance de destruction de l&#39;EDLM est :<br />       <strong>Racine(Taille de la Lune) / 2</strong><br />   </li></ul> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>Port&eacute;e des phalanges de capteur</strong></span><br /> <ul><li><strong>(niveau de la phalange de capteur)&sup2; - 1</strong><br />   </li></ul> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>Port&eacute;e des missiles interplan&eacute;taires</strong></span><br /> <ul><li><strong>(2 * niveau R&eacute;acteur &agrave; Impulsion) - 1</strong></li></ul> <br /> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>Vitesse des missiles interplan&eacute;taires</strong></span><br /> <ul><li>Ils mettent 30 secondes pour frapper dans le m&ecirc;me syst&egrave;me solaire que celui d&#39;o&ugrave; ils sont lanc&eacute;s et il mettent 1 minutes de plus par syt&egrave;me.<br />     MI en 1 : 200 : XX pour frapper en 1 : 210 : XX ils mettront :<br />     30 + 10 * 60 = 630 secondes soit 10 minutes et 30 secondes.</li></ul> <br /> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>Dur&eacute;es de vol (en secondes)</strong></span><br /> <br /> <em>% vitesse</em> = % de vitesse d&#39;envoi de la flotte<br /> <em>vitesse du vaisseau</em> = vitesse du vaisseau le plus lent dans la flotte ; le niveau de technologie du r&eacute;acteur est d&eacute;j&agrave; compris dans ce nombre (ce n&#39;est pas la vitesse de base qu&#39;il faut utiliser ici ! )<br /> <ul><li>jusqu&#39;&agrave; son propre champ de ruines :<br />       <strong>10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine (5 000 / vitesse du vaisseau) ]</strong><br />       <br />   </li><li>Dans son syst&egrave;me solaire :<br />       <strong>10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine ((1 000 000 + distance absolue entre les plan&egrave;tes * 5 000) / vitesse du vaisseau) ]</strong><br />       <br />   </li><li>Dans sa galaxie :<br />       <strong>10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine ((2 700 000 + (&eacute;cart de syst&egrave;mes) * 95 000) / vitesse du vaisseau) ]</strong><br />       <br />   </li><li>Dans une autre galaxie :<br />       <strong>10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine (&eacute;cart de galaxies * 20 000 000 / vitesse du vaisseau) ]</strong><br />   </li></ul> <br /> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>Calcul de la vitesse des vaisseaux</strong></span><br /> <ul><li>vitesse de base + niveau tech * (vitesse de base * ratio tech / 100)</li></ul> O&ugrave;:<br /> - vitesse de base = La vitesse de base<br /> <br /> - niveau tech = le niveau de la tech qui rentre en compte pour la vitesse du vaisseau (visible dans la page &quot;Technologie&quot;, sauf pour les Bo et les Cl&eacute;, qui a un certain niveau utilisent une autre tech)<br /> <br /> - ratio tech = le ratio multiplicateur de la tech (combustion : 10, impulsion : 20, propulsion : 30)<br /> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>Consommations de deut&eacute;rium</strong></span><br /> <br /> <em>conso</em> = consommation en carburant des vaisseaux<br /> <em>% vitesse</em> = % de vitesse d&#39;envoi de la flotte<br /> <ul><li>Dans son syst&egrave;me solaire :<br />       <strong>1 + arrondi inf&eacute;rieur [conso * ((1.000 + 5 * distance absolue entre les plan&egrave;tes) / 35.000) * (%vitesse / 100 + 1)^2 ]</strong><br />       <br />     Exemple :<br />     1 GT de 3:22:1 vers 3:22:2 &agrave; 80%<br />     - conso --&gt; 50 par GT =&gt; 1 * 50 = 50<br />     - distance --&gt; | 1 - 2 | = 1<br />     - %vitesse = 80<br />     1 + arrondi inf&eacute;rieur [ 50 * ((1.000 + 5 * 1) / 35.000) * (80 / 100 + 1)^2 ]<br />     1 + arrondi inf&eacute;rieur [ 50 * 0,028714286 * 3,24 ]<br />     1 + arrondi inf&eacute;rieur [ 5,74284 ]<br />     1 + 5<br />     = 6<br />     <br />   </li><li>Entre syst&egrave;mes solaires :<br />       <strong>1 + arrondi inf&eacute;rieur [ conso * ((2.700 + 95 * distance absolue entre les syst&egrave;mes solaires) / 35.000) * (%vitesse / 100 + 1)^2 ]</strong><br />     <br />   </li><li>Entre galaxies :<br />       <strong>1 + arrondi inf&eacute;rieur [ conso * ((4 * distance absolue entre les galaxies) / 7) * (%vitesse / 100 + 1)^2 ]</strong><br />   </li></ul> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>Gains sur les temps de vols avec les recherches</strong></span><br /> <br /> Il faut augmenter les technologies de propulsion propre au vaisseau que l&#39;on veut rendre plus rapide. Le gain de vitesse se fera comme suit :<br /> <ul><li><strong>+10% de la vitesse de base par niveau de r&eacute;acteur &agrave; combustion interne</strong><br />     (pour les petits transporteurs, les grands transporteurs, les chasseurs l&eacute;gers, les recycleurs et les sondes d&#39;espionnage)<br />     <br />   </li><li><strong>+20% de la vitesse de base par niveau de r&eacute;acteur &agrave; impulsion</strong><br />     (pour les chasseurs lourds, les croiseurs, les vaisseaux de colonisation, les bombardiers <em>et &agrave; partir du niveau 5, les petits transporteurs</em>)<br />     <br />   </li><li><strong>+30% de la vitesse de base par niveau de propulsion hyperespace</strong><br />     (pour les vaisseaux de bataille, les destructeurs, les &eacute;toiles de la mort <em>et &agrave; partir du niveau 8, les bombardiers</em>)<br />   </li></ul> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>Points des classements</strong></span><br /> <ul><li>Classement g&eacute;n&eacute;ral :<br />     1.000 ressources d&eacute;pens&eacute;es &lt;-&gt; 1 point<br />   </li><li>Classement flotte :<br />     1 vaisseau &lt;-&gt; 1 point<br />   </li><li>Classement recherche :<br />     1 niveau de recherche &lt;-&gt; 1 point</li></ul> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>La protection des noobs</strong></span><br /> <ul>   Cette protection ne s&#39;applique que si le joueur a moins de 5000 points.<br />   Imaginons deux joueurs, A est le d&eacute;fenseur et B l&#39;attaquant. Le joueur A b&eacute;n&eacute;ficie de la protection des noobs.<br /> Si B a un nombre de points compris entre 20% et 500% par rapport aux points de A, alors l&#39;attaque est possible. Dans tous les autres cas, B ne peut pas attaquer A.<br />   Ex :<br />   Le joueur A a 2000 points.<br />   20% de 2000 = 400<br />   500% de 2000 = 10.000<br /> Dans ce cas, si B a un nombre de points compris entre 400 et 10.000, il peut attaquer le joueur A ; dans tous les autres cas, l&#39;attaque est impossible.<br /></ul> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>L&#39;espionnage</strong></span><br /> <ul><table align="center" cellpadding="4" cellspacing="1" class="tableinborder" width="98%">     <tbody>       <tr class="normalfont">         <td align="left" class="inposttable">Plus le niveau d&#39;espionnage de votre adversaire est &eacute;lev&eacute; par rapport au votre, plus vous avez de sondes &agrave; envoyer pour combler la diff&eacute;rence. [ (niveau d&#39;espionnage adverse - votre niveau d&#39;espionnage)&sup2; ] par exemple : (10 - 7)&sup2; = 3&sup2; = 9 (vous devez envoyer 9 sondes supplementaires pour combler les trois niveaux de diff&eacute;rence).<br />           Apr&egrave;s avoir combl&eacute; la diff&eacute;rence (ou si vous avez un niveau sup&eacute;rieur ou &eacute;gal) cela fonctionne ainsi : <br />           <br />           * <span style="color: blue">1 Sonde</span> avec le m&ecirc;me niveau<br />           = <span style="color: green">Seules les ressources sont d&eacute;voil&eacute;es</span> ( Les ressources sont toujours montr&eacute;es )<br />           <br />           * <span style="color: blue">2 Sondes</span> avec le m&ecirc;me niveau( ou <span style="color: blue">2 Sondes</span> ajout&eacute;es au nombre de sondes necessaires pour combler la diff&eacute;rence de niveau ou 1 niveau de plus qu&#39;a votre adversaire) <br />           = <span style="color: green">La flotte est aussi d&eacute;voil&eacute;e</span><br />           <br />           * <span style="color: blue">3 Sondes</span> avec le m&ecirc;me niveau( ou <span style="color: blue">3 Sondes</span> ajout&eacute;es au nombre de sondes necessaires pour combler la diff&eacute;rence de niveau ou 2 niveau de plus qu&#39;a votre adversaire)<br />           = <span style="color: green">La d&eacute;fense est aussi d&eacute;voil&eacute;e</span><br />           <br />           * <span style="color: blue">5 Sondes</span> avec le m&ecirc;me niveau( ou <span style="color: blue">5 Sondes</span> ajout&eacute;es au nombre de sondes necessaires pour combler la diff&eacute;rence de niveau ou 3 niveau de plus qu&#39;a votre adversaire)<br />           = <span style="color: green">Les batiments sont aussi d&eacute;voil&eacute;s</span><br />           <br />           * <span style="color: blue">7 Sondes</span> avec le m&ecirc;me niveau( ou <span style="color: blue">7 Sondes</span> ajout&eacute;es au nombre de sondes necessaires pour combler la diff&eacute;rence de niveau ou 4 niveau de plus qu&#39;a votre adversaire) <br />           = <span style="color: green">Les technologies sont aussi d&eacute;voil&eacute;es</span><br />           <br />           <br />           Revenons sur l&#39;exemple du d&eacute;but. Si vous voulez tout voir, vous devez envoyer 16 sondes( 9 + 7 = 16 ).</td>       </tr>     </tbody>   </table></ul> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>Contre-espionnage</strong></span><br /> <ul><li>Diff&eacute;rence n&eacute;gative (Le niveau d&#39;espionnage de l&#39;attaquant est sup&eacute;rieur &agrave; celui du d&eacute;fenseur) :<br />       <strong>0,25 / (diff&eacute;rence * -1 * 2)</strong><br />       <br />   </li><li>Diff&eacute;rence positive (Le niveau d&#39;espionnage de l&#39;attaquant est inf&eacute;rieur &agrave; celui du d&eacute;fenseur) :<br />       <strong>0,25 * (diff&eacute;rence * 2)</strong><br />       <br />   </li><li><strong>Note : ces formules ne sont pas exactes &agrave; 100%, car il y a une certaine part d&#39;al&eacute;atoire en plus...</strong><br />       <br />     Explication :<br />     Vous avez un niveau d&#39;espionnage de 10, votre cible &agrave; un niveau de 8. C&#39;est donc le cas num&eacute;ro 1.<br />     Ce qui donne 0,25 / ((8 - 10) * -1 * 2) soit 0,25 / 4 soit 0,0625.<br />     La valeur de contre-espionnage sera donc 0,0625 * nombre de vaisseaux &agrave; quai au moment du scan de la cible.</li></ul>]]></content:encoded>
		<pubDate>Tue, 06 Feb 2007 23:04:44 +0100</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">http://ogame.fatalblog.com/article-137-545.html</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[]]></title>
		<link>http://ogame.fatalblog.com/article-136-535.html</link>
		<dc:creator>StephenM</dc:creator>
		<description><![CDATA[Colonisation et D&eacute;colonisation sur Ogame Comment fait-on pour coloniser? 
 Il faut construire un vaisseaux de colonisation et l&#39;envoyer avec pour but de coloniser la plan&egrave;te souhait&eacute;e. Bien sur la plan&egrave;te doit &ecirc;tre libre 

 Quelles sont les...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<h2 class="titre"><span style="color: #000000">Colonisation et D&eacute;colonisation sur Ogame  </span></h2>               <p align="justify"> <span style="color: #ffffff"><span style="color: #000000"><span style="color: #e9910a">Comment fait-on pour coloniser? </span><br /> Il faut construire un vaisseaux de colonisation et l&#39;envoyer avec pour but de coloniser la plan&egrave;te souhait&eacute;e. Bien sur la plan&egrave;te doit &ecirc;tre libre <br /><br /><span style="color: #e9910a">Quelles sont les plan&egrave;tes que l&#39;on peut coloniser? </span><br /> Les plan&egrave;tes libres on a dit. Celles qui dans galaxie ne sont qu&#39;un emplacement vide (aucune information est affich&eacute;e en face du num&eacute;ro de la plan&egrave;te).<br /><br /><span style="color: #e9910a">Comment fait-on pour d&eacute;coloniser?</span><br /> Tu cliques sur le nom de la plan&egrave;te &agrave; abandonner dans le menu &quot;Vue g&eacute;n&eacute;rale&quot; puis sur &quot;abandonner la colonie&quot;, tu entres ton mot de passe et tu fais abandonner.<br /><br /><span style="color: #e9910a">Combien coute un vaisseau de colonisation? </span><br /> 10 000 M , 20 000 C , 10 000 D<br /><br /><span style="color: #e9910a">Mon colonisateur a disparu est ce normal? </span><br /> Oui, tout &agrave; fait. Le colonisateur ne peut servir qu&#39;une seule fois pour coloniser. Une l&eacute;gende spatiale raconte qu&#39;en arrivant sur la plan&egrave;te il se d&eacute;sint&egrave;gre et que les colons utilisent la mati&egrave;re pour en faire une nouvelle base exploitable.<br /><br /><span style="color: #e9910a">Je ne comprends pas! Les ressources dans mon colonisateur ont disparu! Est ce normal? </span><br /> Les ressources pr&eacute;sentes dans le vaisseaux au moment de la colonisation, sont perdues.<br /><br /><span style="color: #e9910a">Pourquoi est ce que je vois le retour de mon vaisseau de colonisation, alors qu&#39;il ne devrait faire qu&#39;un aller simple? Va-t-il revenir? </span><br /> Il ne reviendra pas apr&egrave;s la colonisation, mais si la plan&egrave;te a &eacute;t&eacute; colonis&eacute;e par quelqu&#39;un d&#39;autre avant ton arriv&eacute;e, le vaisseau reviendra. Et tu peux &agrave; tout moment rappeler ton vaisseau de colonisation et d&eacute;cider que finalement tu ne veux plus coloniser.<br /><br /><span style="color: #e9910a"> Est ce que je r&eacute;cup&egrave;re mon vaisseau de colonisation apr&egrave;s avoir d&eacute;colonis&eacute;? </span><br /> La r&eacute;ponse est NON bien entendu.<br /><br /><span style="color: #e9910a">Est ce qu&#39;une d&eacute;colonisation entraine une chute de points? </span><br /> Oui, tout ce que tu as gagn&eacute; en construisant des d&eacute;fenses et des b&acirc;timents.<br /><br /><span style="color: #e9910a">Je viens de d&eacute;coloniser, combien de temps me faudra t il avant de pouvoir recoloniser une plan&egrave;te? </span><br /> Et bien la d&eacute;colonisation est instantann&eacute;e, tu peux donc recoloniser une plan&egrave;te tout de suite apr&egrave;s. Attention pour recoloniser la m&ecirc;me plan&egrave;te il te faudra attendre de 24 &agrave; 48h.<br /><br /><span style="color: #e9910a">Est-ce que la place des plan&egrave;tes change quelque chose &agrave; la taille de la plan&egrave;te? </span><br /> En fait, tout est une histoire de probabilit&eacute; :<br /> Pos 1 &agrave; 3: 80% entre 40 et 70 cellules (55+/-15)<br /> Pos 4 &agrave; 6: 80% entre 120 et 310 cellules (215+/-95)<br /> Pos 7 &agrave; 9: 80% entre 105 et 195 cellules (150+/-45)<br /> Pos 10 &agrave; 12: 80% entre 75 et 125 cellules (100+/-25)<br /> Pos 13 &agrave; 15: 80% entre 60 et 190 cellules (125+/-65)<br /><br /> Dans chaque cas, il y a 20% de chance que la plan&egrave;te ne soit pas dans l&#39;intervalle indiqu&eacute;, donc merci de ne pas poster pour dire &quot;j&#39;ai une 10 case en position 6, c&#39;est normal?&quot;<br /><br /><br /><span style="color: #e9910a">Est ce que quelqu&#39;un peut coloniser la plan&egrave;te que je convoite avant moi? </span><br /> Oui, c&#39;est tout a fait posible, c&#39;est le premier arriv&eacute; qui la prend. Et suivant la distance &agrave; parcourir, il peut arriver qu&#39;elle soit d&eacute;ja prise &agrave; votre arriv&eacute;e. Les plan&egrave;te de 4 &agrave; 6 sont les plus convoit&eacute;es car ce sont en th&eacute;orie les plus grosses.<br /><br /><span style="color: #e9910a">Et que fait le vaisseau de colonisation dans ce cas-l&agrave; ?</span><br /> Il revient<br /><br /><span style="color: #e9910a">Je viens de coloniser une plan&egrave;te, et je me rend compte que tous mes niveau de technologie, sont les m&ecirc;mes que sur ma plan&egrave;te principale. Est ce normale ? </span><br /> Oui, quand on colonise, les colons emm&egrave;nent le savoir faire avec eux. Et lorsqu&#39;on lance des technologies plus tard, toutes les recherches sont redistribu&eacute;es surtoutes les plan&egrave;tes, puisque tous les labos sont mis &agrave; contribution. Donc oui c&#39;est tout a fait normal.<br /><br /><span style="color: #e9910a">Est-ce que je peux coloniser une plan&egrave;te qui poss&egrave;de une lune? </span><br /> Non, lorsqu&#39;on colonise ne plan&egrave;te, c&#39;est soit qu&#39;elle a &eacute;t&eacute; d&eacute;truite avant, soit jamais colonis&eacute;. Si elle n&#39;a jamais &eacute;t&eacute; colonis&eacute;e il n&#39;y a aucune raison qu&#39;il y ait eu un champ de ruines occasionnant la cr&eacute;ation d&#39;une lune. Si elle a &eacute;t&eacute; d&eacute;truite, tout est d&eacute;truit, m&ecirc;me la lune.<br /><br /><span style="color: #e9910a">Comment savoir le nombre de case qu&#39;une plan&egrave;te poss&egrave;de avant colonisation? J&#39;envoie une sonde? </span><br /> Non, on ne peut pas, on ne le sait qu&#39;apr&egrave;s colonisation.<br /><br /><span style="color: #e9910a">Comment renommer une colonie?</span><br /> Vas dans le menu &quot;Vue g&eacute;n&eacute;rale&quot; et s&eacute;lectionne la plan&egrave;te &agrave; renommer. Ensuite, clique sur <em>Plan&egrave;te &quot;Colonie&quot;</em> et change le nom.<br /><br /><span style="color: #e9910a">Combien je peux avoir de plan&egrave;tes?</span><br /> Tu peux avoir 8 colonies plus ta plan&egrave;te m&egrave;re soit 9 plan&egrave;tes au total. Si tu envois un vaisseau de colonisation alors que tu as tes 9 plan&egrave;tes, celui-&ccedil;i revient.<br /><br /><span style="color: #e9910a">Si je d&eacute;colonise et que je recolonise la m&ecirc;me plan&egrave;te, est-ce qu&#39;il y aura toujours le m&ecirc;me nombre de case?</span><br /> Non<br /><br /><span style="color: #e9910a">Je peux d&eacute;coloniser ma plan&egrave;te m&egrave;re?</span><br /> Non<br /><br /><span style="color: #e9910a">Je perd des points lorsque je colonise ?</span><br /> Oui, 40, ce qui correspond aux points gagn&eacute;s lors de la construction du vaisseau de colonisation.<br /><br /><span style="color: #e9910a">J&#39;ai voulu coloniser une planete vide, j&#39;ai envoy&eacute; mon colonisateur mais il est revenu et la plan&egrave;te affiche dans le menu galaxie : <strong>Planet ( (iI) )</strong>, pourquoi ?</span><br /> Ce qui se passe, c&#39;est que tu ne peux pas avoir plus de 9 planetes (8 colonies + 1 planete mere). Lorsque tu veux en coloniser une autre il se passe un bug que tu as observ&eacute;. Tu as atteint le nombre max de planete, c&#39;est tout.</span>                                             La planete que tu as voulu coloniser va reformer une planete vide non colonis&eacute;e bient&ocirc;t.</span> </p>]]></content:encoded>
		<pubDate>Tue, 06 Feb 2007 22:55:10 +0100</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">http://ogame.fatalblog.com/article-136-535.html</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[]]></title>
		<link>http://ogame.fatalblog.com/article-132-506.html</link>
		<dc:creator>Nicolas</dc:creator>
		<description><![CDATA[Le Calcul des points (Classement G&eacute;n&eacute;ral, Flotte, Recherche, Alliances)

 Comment je gagne des points ? 
A chaque fois que l&#39;on d&eacute;pense 1000 ressources, on gagne un point.


 Pourquoi j&#39;ai perdu des points ? 
Lorsqu&#39;un batiment/vaisseau/d&eacute;fense est...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[Le Calcul des points (Classement G&eacute;n&eacute;ral, Flotte, Recherche, Alliances)<br /><br /><u>Comment je gagne des points ?</u><br />A chaque fois que l&#39;on d&eacute;pense 1000 ressources, on gagne un point.<br /><br /><br /><u>Pourquoi j&#39;ai perdu des points ?</u><br />Lorsqu&#39;un batiment/vaisseau/d&eacute;fense est detruit, les points gagn&eacute;s lors de la construction sont perdus.<br /><br /><u><br />Est-ce que je gagne plus de point en investissant du cristal plut&ocirc;t que du m&eacute;tal ?</u><br />Non. Que tu investisses 1 000 m&eacute;tal, 1 000 cristal, 1 000 deut&eacute;rium ou 500 m&eacute;tal + 200 cristal + 300 deut&eacute;rium tu gagnes toujours 1 point pour 1 000 ressources, peu importe ce que c&#39;est.<br /><br /><u><br />Quand est-ce que les points sont comptabilis&eacute;s?</u><br />Les ressources depens&eacute;es ne sont comptabilis&eacute;es qu&#39;une fois la construction (vaisseau ou d&eacute;fense), ou la recherche, achev&eacute;e et non quand on la lance. Ils sont compt&eacute;s &agrave; la mise &agrave; jour suivant la terminaison.<br /><br /><br /><u>Quand se fait la mise &agrave; jour des points ?</u><br />Elle se fait &agrave; 8h00, 16h00 et 00h00. Il peut y avoir un lag, bien sur. Et il faut r&eacute;actualiser la page.<br /><br /><u><br />Durant cette mise &agrave; jour, comment Ogame calcule les points ?</u><br />Ogame calcule tes points en additionnant tous les points de tes b&acirc;timents, recherches, vaisseaux et d&eacute;fenses construits sur ton compte.<br /><br /><u><br />Si je perds 1 000 lasers l&eacute;gers et que 700 se recontruisent j&#39;aurais perdu combien de points ?</u><br />Si entre 2 mise &agrave; jour tu avais 1 000 lasers l&eacute;gers puis 700 lasers l&eacute;gers, dans un cas tu avais 1 000 * 2 = 2 000 points et l&#39;autre 700 * 2 = 1 400 points pour tes d&eacute;fenses.<br />Il n&#39;y a aucun probl&egrave;me avec le fait que des d&eacute;fenses sont d&eacute;truites puis se reconstruisent. Lors de la mise &agrave; jour, on ne consid&egrave;re que ce qui est pr&eacute;sent &agrave; ce moment l&agrave;.<br /><br /><u><br />Est-ce que le deut&eacute;rium utilis&eacute; comme carburant est compt&eacute; dans les points?</u><br />Non. Le carburant est perdu. Pour gagner des points, il faut d&eacute;penser dans les recherches, la construction de d&eacute;fense, de vaisseaux ou de b&acirc;timents.<br /><br /><u><br />Est-ce que le deut&eacute;rium utilis&eacute; pour la navigation dans le menu Galaxie rapporte des points ?</u><br />Non<br /><br /><br /><u>Est-ce que le deut&eacute;rium utilis&eacute; pour phalanger rapporte des points ?</u><br />Toujours pas<br /><br /><br /><u>Je d&eacute;truis un b&acirc;timent, est ce que &ccedil;a enl&egrave;ve des points ?</u><br />Oui<br />Tout d&#39;abord pour d&eacute;truire un batiment, tu dois d&eacute;penser des ressources qui ne seront pas comptabilis&eacute;es dans le calcul des points. Ensuite, d&eacute;truire un niveau de b&acirc;timents te fait perdre les points que tu as obtenu en le construisant.<br /><br /><br /><u>Je d&eacute;truis une de mes plan&egrave;tes est-ce que &ccedil;a influence le compte de mes points ?</u><br />Oui. Lorsque tu d&eacute;truis l&#39;une de tes plan&egrave;tes, tu perds tous les b&acirc;timents et d&eacute;fenses que tu as construit sur cette plan&egrave;te ainsi que la flotte bas&eacute;e sur cette derni&egrave;re. Les points correspondant seront donc perdus.<br /><br /><br /><u>Est-ce que je gagne/perds des points lorsque je construit/lance un missile interplan&eacute;taire ?</u><br />Oui, la r&egrave;gle des 1 000 ressources investies = 1 points marche pour tout y compris les missiles. Lorsque tu le lances, les points gagn&eacute;s lors de sa construction sont perdus.<br /><br /><u><br />Est-ce que la colonisation d&#39;une plan&egrave;te rapporte des points? Si oui combien ?</u><br />Non la colonisation d&#39;une plan&egrave;te fait perdre les points gagn&eacute;s en construisant le vaisseau de colonisation.<br /><br /><strong>[FAQ] Colonisation/D&eacute;colonisation</strong><br /><br />Calcul des Points du Classement Flotte<br />Comment sont calcul&eacute;s les points pour le classement des flottes ?<br />1 Vaisseau = 1 point.<br />Peu importe ce que c&#39;est.<br />(que ce soit un vaisseau de bataille, une sonde ou un satellite solaire)<br /><br /><br /><u>Les d&eacute;fenses ainsi que les missiles sont construits dans le chantier spatial, est-ce qu&#39;ils sont compt&eacute;s dans le classement flotte ?</u><br />Non.<br />Seul ce qui est construit dans le chantier spatial &agrave; l&#39;aide de l&#39;onglet vaisseau est compt&eacute; dans le classement flotte.<br /><u><br />Calcul des Points du Classement Recherches<br />Comment sont calcul&eacute;s les points pour le classement recherches ?</u><br />1 niveau de technologie = 1 point, quel que soit le niveau et quel que soit la technologie.<br /><br /><br /><br /><u>Si j&#39;ai bien compris, m&ecirc;me si j&#39;investis 100 000 ressources dans un niveau de recherche, je ne gagnerais qu&#39;un point recherche ?</u><br />Tu gagneras 100 000 /1 000 = 100 points dans le classement g&eacute;n&eacute;ral et 1 point recherche.<br /><br /><strong>Calcul des Points du Classement Alliance</strong><br /><br /><u>Comment sont calcul&eacute;s les points du classement g&eacute;n&eacute;ral alliance ?</u><br />Chaque fois que les joueurs d&#39;une alliance cumullent 1 000 points, alors l&#39;alliance gagne 1 point dans le classement g&eacute;n&eacute;ral<br /><br /><br /><u>Comment sont calcul&eacute;s les points du classement flotte alliance ?</u><br />Comme pour les joueurs individuels, 1 vaisseau = 1 point flotte pour une alliance.<br />Donc le total de points du classement flotte alliance est la somme des points flottes des membres de cette alliance.<br /><br /><u><br />Comment sont calcul&eacute;s les points du classement recherche alliance ?</u><br />Comme pour les joueurs individuels, 1 niveau de technologie = 1 point recherche pour une alliance.<br />Donc le total de points du classement recherches alliance est la somme des points recherches des membres de cette alliance.<br />]]></content:encoded>
		<pubDate>Sun, 04 Feb 2007 19:51:54 +0100</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">http://ogame.fatalblog.com/article-132-506.html</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Abréviations]]></title>
		<link>http://ogame.fatalblog.com/article-130-505-abreviations.html</link>
		<dc:creator>Nicolas</dc:creator>
		<description><![CDATA[Abr&eacute;viations et cigles : Voici une liste de mots souvent utilis&eacute; dans ogame, qui vous servirons &agrave; communiquer avec des joueurs intra ou extra alliances , cela vous serviras aussi &agrave; &eacute;conomiser de la place dans vos messages priv&eacute;s ou PM et &agrave;...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #000000"><br /></span> 											<center><div align="left">                      <p><span style="color: #000000"><strong>Abr&eacute;viations et cigles    : </strong></span></p>                                        </div>                   <ul><li> Voici une liste de mots souvent utilis&eacute; dans ogame, qui vous servirons &agrave; communiquer avec des joueurs intra ou extra alliances , cela vous serviras aussi &agrave; &eacute;conomiser de la place dans vos messages priv&eacute;s ou PM et &agrave; comprendre la plupart des messages vous etant adress&eacute;s dans le jeu ogame ou sur le forum.</li><br /><br /><li> <strong>Contexte : Combat </strong><br /> Att = Attaque <br /> Def = D&eacute;fense <br /> TR / RF = Tir Rapide (ou Rapide Fire) <br /> <br /> <strong>Contexte : Flotte </strong><br /> PT = Petit Transporteur <br /> GT = Grand Transporteur <br /> Cle / Cl&eacute; / Clg = Chasseur L&eacute;ger <br /> Clo /CLd = Chasseur Lourd <br /> VB / VdB = Vaisseau de Bataille <br /> Cr = Croiseur <br /> REC = Recycleur <br /> VC = Vaisseau de Colonisation <br /> BB / bomber = BomBardier <br /> EdlM / RIP = Etoile de la Mort <br /> Sat = Satellites <br /> nota : Certains emploient Cl pour Chasseurs l&eacute;gers et CL pour chasseurs lourd. Ils ne sont pas dans la liste, car ils peuvent porter &agrave; confusion en majuscules et/ou minuscules <br /> <br /> <strong>Contexte : D&eacute;fense </strong><br /> LM = Lanceur de Missiles <br /> ALE / LLE / LLg = Artillerie l&eacute;g&egrave;re au laser (LLE pour le diminutif &quot;Laser L&eacute;ger) <br /> ALO / LLO / LLd = Artillerie lourde au laser (LLO pour le diminutif &quot;Laser Lourd) <br /> ION = Artillerie &aacute; ions <br /> GAUSS / ECM /CEM = Canon de Gauss (CEM vient de &quot;canon &eacute;lectromagn&eacute;tique, et ECM est l&#39;abr&eacute;viation anglaise) <br /> PLASMA / LP = Lanceur de plasma <br /> PB = Petit bouclier <br /> GB = Grand Bouclier <br /> <br /> <strong>Contexte : D&eacute;fense - Missiles </strong><br /> Mip = Missile interplan&eacute;taire = missile d&eacute;truisant uniquement les d&eacute;fense de l&#39;ennemies <br /> Mint = Missile interception = missile d&eacute;truisant les missiles interplanetaire <br /> nota : Certains emploient MI pour Missile Interplan&eacute;taire et Mi pour Missile d&#39;Interception. Ils ne sont pas dans la liste, car ils peuvent porter &agrave; confusion en majuscules et/ou minuscules <br /> <br /> <strong>Contexte : Plan&egrave;te </strong><br /> PM = Plan&egrave;te M&egrave;re = La plan&egrave;te avec laquelle on d&eacute;marre souvent c&#39;est la plus puissante <br /> PS = Plan&egrave;te Secondaire <br /> CF/CV = Colonie Flottante/Colonie Volante <br /> <br /> <strong>Contexte : Accord Diplomatique </strong><br /> PM / MP = Pacte Militaire (certains emploie MP en r&eacute;f&eacute;rence &agrave; Military Pact) <br /> PNA / NAP= Pacte de Non Agression (certains emploie NAP en reference &agrave; Non Agression Pact) <br /> AC = Avoid conflict, ce qui veut dire &quot;pas de conflit&quot;. Attention, ce n&#39;est pas la m&ecirc;me chose que le PNA. Dans un PNA, chacun doit respecter les accords. Dans le AC, c&#39;est &quot;chacun se fout la paix sans accord pr&eacute;alable, mais &agrave; la 1ere entourloupe, c&#39;est la guerre&quot; <br /> PC = Pacte Commercial = c&#39;est une entente commercial entre diff&eacute;rentes alliances <br /> PD = Pacte de Defense = c&#39;est une entente defensives entre diff&eacute;rentes alliances <br /> PT = Pacte Total <br /> <br /> <strong>Contexte : Batiments - Energie </strong><br /> CES = Centrale Electrique Solaire = Permettant de produire un peu plus d&#39;&eacute;nergie <br /> CEF = Centrale Electrique &agrave; Fusion = Permettant de produire un peu plus d&#39;&eacute;nergie un peu plus rentable que la CES mais consomme du deut&eacute;rium <br /> NRJ = Energie <br /> <br /> <strong>Contexte : Batiments - Ressources</strong> <br /> M28 = Mine M&eacute;tal niveau 28 = am&eacute;liore la production de m&eacute;tal <br /> C28 = Mine Cristal niveau 28 = am&eacute;liore la production de cristal <br /> D28 = Synth&eacute;tiseur de Deuterium niveau 28 <br /> <br /> <strong>Contexte : Batiments - Autres </strong><br /> UdR = Usines de Robots = Usines ameliorant le temps de production des batiments et permettant d&#39;acceder a de nouvelles technologie <br /> LdR/lab/labo = Laboratoire de Recherche = B&acirc;timents permettant de develloper de nouvelles technologie <br /> SaM / SM = Silo &agrave; Missiles <br /> TER / TF = Terraformeur <br /> <br /> <strong>Contexte : Technologies </strong><br /> Tech esp/ESP = Technique espionnage <br /> Tech ordi/ordi = Technologie ordinateur <br /> Tech armes/armes = Technologie armes <br /> Tech bouclier/bouclier = Technologie de bouclier <br /> Tech protect/protection/protect. = Technologie de protection des vaisseaux spatiaux <br /> Tech NRJ = Technologie &eacute;nergie <br /> Tech HYP = Technologie hyperespace <br /> Tech RC/RC = R&eacute;acteur &agrave; combustion interne <br /> Tech RI/RI = R&eacute;acteur &agrave; impulsion <br /> Tech PH/PH = Propulsion hyperespace <br /> Tech laser = Technologie de laser <br /> Tech ions = Technologie ions <br /> Tech plasma/Tech LP = Technologie de plasma <br /> RRI = R&eacute;seau de recherche intergalactique <br /> Tech graviton/gravitions = Technologie graviton <br /> <br /> <strong>Contexte : Commerce - Ressources</strong> <br /> M = M&eacute;tal <br /> C = Cristal <br /> D = Deut&eacute;rium <br /> MP = Mati&egrave;re Premi&egrave;re <br /> <br /> <strong>Contexte : B&acirc;timents - Stockage de ressources </strong><br /> HM = Hangar M&eacute;tal = B&acirc;timents permettant de stocker plus de m&eacute;tal <br /> HC = Hangar Cristal = B&acirc;timents permettant de stocker plus de cristal <br /> HD = R&eacute;servoir Deut&eacute;rium (on met H comme Hangar pour une solution de facilit&eacute; de reconnaissance) = B&acirc;timents permettant de stocker plus de deut&eacute;rium <br /> <br /> <strong>Contexte : Ressources - Commerce </strong><br /> K = Kilo (facteur 1000) <br /> M = Million <br /> B = Billion/Milliard <br /> exemple : <br /> - 30K C =&gt; 30.000 cristaux <br /> <br /> <strong>Contexte : Autres </strong><br /> Ogam eMail / MP / PM = Message Priv&eacute; dans ogame (PM vient de &quot;private message&quot;) <br /> RC = Rapport de Combat <br /> MV = Mode Vacances = Mode indiquant que le joueur est partis en vacances et qu&#39;il est impossible a attaquer et en m&ecirc;me temps qu&#39;il ne produit pas <br /> MC = Mode Commandant : Mode ajoutant de nombreuses options pour lequel il faut payer <br /> <br /> noob / newbie = joueur d&eacute;butant (c&#39;est un terme anglais) <br /> boulet = joueur ne faisant que des b&eacute;tises sans s&#39;en rendre compte. C&#39;est un terme p&eacute;joratif &agrave; ne pas trop employer devant les mod&eacute;rateurs <br /> Wing = alliance qui donne ses meilleurs joueurs a l&#39;alliance m&egrave;re = alliance sous traitante d&#39;une autre <br /> <br /> sitting = pr&ecirc;t de compte &agrave; une personne pour qu&#39;elle s&#39;en occupe <br /> <br /> IRL = in real life (dans la vie r&eacute;elle) <br /> IG = in game (dans le jeu) (ou IVL = In Virtual Life) <br /> <br /> RP = Role Play (texte &eacute;crit comme un jeu de r&ocirc;le avec personnage) <br /> HRP = Hors Role Play (texte &eacute;crit sans jouer le r&ocirc;le d&#39;un personnage) (pas du sms pour autant) <br /> <br /> MAJ = Mise &agrave; Jour = Ajout des points gagn&eacute;s <br /> <br /> GG = good game (bon jeu) = marque de fair play <br /> <br /> G: Galaxie <br /> Exemple <br /> - G4 =&gt; Galaxie 4 <br /> <br /> <br /> <strong>Contexte action : </strong><br /> <br /> Recycler = RC = d&eacute;truire la flotte d&#39;un joueur adversaire dans le but de r&eacute;cup&eacute;rer les ressource de cette destruction. <br /> <br /> Raider = Piller = envoyer une flotte de transporteur pour piquer les ressource de la plan&egrave;te. <br /> <br /> Luner = Phalanger = utiliser la phalange pour voir les d&eacute;placement de flotte ( voir didacticiel sur les lunes ) <br /> <br /> Poutrer = d&eacute;truire totalement un joueur le forcant a quitter le jeu </li></ul></center>]]></content:encoded>
		<pubDate>Sun, 04 Feb 2007 18:51:34 +0100</pubDate>
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	</item>
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		<title><![CDATA[But du jeu]]></title>
		<link>http://ogame.fatalblog.com/article-129-504-but-du-jeu.html</link>
		<dc:creator>Nicolas</dc:creator>
		<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vous &ecirc;tes un empereur intergalactique, qui d&eacute;sire &eacute;tendre son influence sur plusieurs galaxies par diff&eacute;rentes strat&eacute;gies. Vos commencez srur une plan&egrave;te ( plan&egrave;te m&egrave;re ), par la suite vous pourrez coloniser 7 autres...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vous &ecirc;tes un empereur intergalactique, qui d&eacute;sire &eacute;tendre son influence sur plusieurs galaxies par diff&eacute;rentes strat&eacute;gies. Vos commencez srur une plan&egrave;te ( plan&egrave;te m&egrave;re ), par la suite vous pourrez coloniser 7 autres plan&egrave;tes.<br />&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vous d&eacute;veloppez votre propre infrastructure &eacute;conomique et militaire en utilisant les ressources produites chez vous ou pill&eacute;es chez vos voisins. Vos laboratoires de recherches vous permettent d&#39;avoir acc&egrave;s &agrave; de nouvelles technologies et de d&eacute;velopper des syst&egrave;mes d&#39;armement toujours plus puissants.<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; Au cours du jeu, vous coloniserez plusieurs plan&egrave;tes, vous vous allierez avec d&#39;autres empereurs, vous ferez du commerce avec vos alli&eacute;s ou d&eacute;clarerez la guerre &agrave; vos ennemis.<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span class="styleecriture" class="styleecriture">Des milliers de joueurs se rencontrent en m&ecirc;me temps en ligne. Pour jouer, il suffit de disposer d&#39;un simple navigateur et de vous connecter sur OGame.<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; Inscription : <a href="http://www.ogame.fr">Cliquer ici</a>  !<br /></span><span style="color: #000000"><br /></span><p><span style="color: #000000"><strong> <strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Un jeu de strat&eacute;gie On-line</strong>  :</strong></span></p>                                      &nbsp;&nbsp;&nbsp; Ogame est un jeu de strat&eacute;gie spatial en ligne, comme tout jeu de strat&eacute;gie il vous faut des ressources, celle-ci sont au nombre de 3, le m&eacute;tal, le cristal, et le deut&eacute;rium, pour en produire il vous faut construire des mines (mine de m&eacute;tal, mine de cristal,....) ces mines consomment de l&#39;energie il vous faut donc produire de l&#39;energie avec une Centrale &eacute;lectrique solaire ou une Centrale &eacute;lectrique de fusion ainsi que des satellites.]]></content:encoded>
		<pubDate>Sun, 04 Feb 2007 18:45:04 +0100</pubDate>
		<guid isPermaLink="true">http://ogame.fatalblog.com/article-129-504-but-du-jeu.html</guid>
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