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	<title><![CDATA[Tutoriaux Ogame]]></title>
	<description><![CDATA[Flux RSS des articles]]></description>
	<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 03:12:52 +0200</pubDate>
	<link>http://ogame.fatalblog.com</link>
	<language>fr</language>
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	<item>
		<title><![CDATA[]]></title>
		<link>http://ogame.fatalblog.com/article-137-545.html</link>
		<dc:creator>StephenM</dc:creator>
		<description><![CDATA[Productions par heure 
 Mine de m&eacute;tal :
 =&gt; Production = 30 * niveau * 1,1^niveau 
 
 Mine de cristal :
 =&gt; Production = 20 * niveau * 1,1^niveau 
 
 Synth&eacute;tiseur de deut&eacute;rium :
 =&gt; Production = 10 * niveau * 1,1^niveau* (-0,002 * Temp&eacute;ratureMax +...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #e9910a"><strong>Productions par heure</strong></span><br />              <ul><li>Mine de m&eacute;tal :<br />     =&gt; Production = <strong>30 * niveau * 1,1^niveau</strong><br />     <br />               </li><li>Mine de cristal :<br />     =&gt; Production = <strong>20 * niveau * 1,1^niveau</strong><br />     <br />               </li><li>Synth&eacute;tiseur de deut&eacute;rium :<br />     =&gt; Production = <strong>10 * niveau * 1,1^niveau* (-0,002 * Temp&eacute;ratureMax + 1,28 )</strong><br />     <br />               </li><li>Centrale &eacute;lectrique solaire :<br />     =&gt; Production = <strong>20 * niveau * 1,1^niveau</strong><br />     <br />               </li><li>Centrale &eacute;lectrique de fusion :<br />     =&gt; Production = <strong>50 * niveau * 1,1^niveau</strong><br />               </li></ul>             <br />             <span style="color: #e9910a"><strong>Consommations</strong></span><br />             <ul><li>Mine de m&eacute;tal :<br />     =&gt; &eacute;nergie n&eacute;cessaire = <strong>10 * niveau * 1,1^niveau</strong><br />     <br />               </li><li>Mine de cristal :<br />     =&gt; &eacute;nergie n&eacute;cessaire = <strong>10 * niveau * 1,1^niveau</strong><br />     <br />               </li><li>Synth&eacute;tiseur de deut&eacute;rium :<br />     =&gt; &eacute;nergie n&eacute;cessaire = <strong>20 * niveau * 1,1^niveau</strong><br />     <br />               </li><li>Centrale &eacute;lectrique de fusion :<br />     =&gt; Consommation de deut&eacute;rium = <strong>10 * niveau * 1,1^niveau</strong> <br />               </li></ul>             <br />             <br />             <span style="color: #e9910a"><strong>Capacit&eacute;s des hangars de stockage</strong></span><br />             <ul><li>capacit&eacute; de base : <strong>100k</strong> (c&#39;est le niveau 0, lorsqu&#39;il n&#39;y a pas de hangars)<br />               </li><li>niveaux suivants : <strong>100k + 50k * arrondi inf&eacute;rieur(1,6^niveau)</strong><br />               </li></ul>             <br />             <span style="color: #e9910a"><strong>Production des satellites solaires</strong></span><br />             <ul><li><strong>arrondi inf&eacute;rieur [ (Temp&eacute;ratureMax / 4) + 20 ]</strong> (avec un maximum de 50 ou 51 d&#39;&eacute;nergie par satellite)<br />                   <br />               </li><li>                 <table align="center" cellpadding="4" cellspacing="1" class="tableinborder" width="98%">                   <tbody>                     <tr class="normalfont">                       <td align="left" class="inposttable">Plan&egrave;tes 1/2/3 : temp&eacute;rature max autour de 120-125&deg; (satellite solaire produisant 50 ou 51)<br />             Plan&egrave;tes 4/5/6 : temp&eacute;rature max autour de 65&deg; (satellite solaire produisant 35)<br />             Plan&egrave;tes 7/8/9 : temp&eacute;rature max autour de 35&deg; (satellite solaire produisant 28-30)<br />             Plan&egrave;tes 10/11/12 : temp&eacute;rature max autour de 15&deg; (satellite solaire produisant 23-25)<br />             Plan&egrave;tes 13/14/15 : temp&eacute;rature max autour de -40&deg; (satellite solaire produisant tr&egrave;s tr&egrave;s peu)<br />             <br /> Chaque plan&egrave;te de chaque groupe a une temp&eacute;rature r&eacute;elle qui est situ&eacute;e al&eacute;atoirement &agrave; quelques degr&eacute;s de la temp&eacute;rature th&eacute;orique. On peut avoir une plan&egrave;te 8 &agrave; 40&deg; par exemple.</td>                     </tr>                   </tbody>                 </table>                 </li></ul>             <br />             <span style="color: #e9910a"><strong>Champ de ruines</strong></span><br />             <ul><li><strong>30% du m&eacute;tal et cristal constituant les vaisseaux d&eacute;truits lors de la bataille</strong>.<br />               </li></ul>             <br />             <span style="color: #e9910a"><strong>Taille moyenne des plan&egrave;tes</strong></span><br />             <ul><li>Elle est d&eacute;termin&eacute;e plus ou moins al&eacute;atoirement de la mani&egrave;re suivante.<br />               </li><li>Attention : <strong>Entre la limite inf&eacute;rieure et la limite sup&eacute;rieure se trouvent seulement 80% des valeurs</strong>. Le reste se place en dehors de ces valeurs.<br />     Cela signifie qu&#39;il y a 80% de chances de trouver une plan&egrave;te comprise entre ces 2 limites, et donc <strong>&ccedil;a fait 20% de chances de trouver soit plus petit, soit plus grand !</strong><br />     <br />     <table align="center" cellpadding="4" cellspacing="1" class="tableinborder" width="98%">                     <tbody>                         <tr class="normalfont">                             <td align="left" class="inposttable" height="236">Position-------Taille moyenne-----Limite inf&eacute;rieure--------Limite sup&eacute;rieure<br />                               1 &agrave; 3 ---------- 55 ------- 45 ------ 80% --------- 70<br />                               4 &agrave; 6 --------- 215 ------ 120 ----- 80% --------- 310<br />                               7 &agrave; 9 ----------150-------105 ------80%--------- 195<br />                               10 &agrave; 12 -------100--------75 -------80%--------- 125<br />                               13 &agrave; 15 -------125--------60 -------80%--------- 190</td>                         </tr>                     </tbody>                 </table>     <br />               </li><li>Coloniser les plan&egrave;tes 4-5-6 augmente donc la chance d&#39;avoir une grosse plan&egrave;te.<br />               </li><li><strong>Ce tableau n&#39;exclut pas qu&#39;une plan&egrave;te de 30 cases puisse &ecirc;tre trouv&eacute;e en position 4, ou une 215 cases en position 15 !</strong><br />               </li></ul>             <br />             <span style="color: #e9910a"><strong>Co&ucirc;ts de l&#39;am&eacute;lioration des b&acirc;timents et recherches par niveau</strong></span><br />             <br /> Chaque formule donne le prix du b&acirc;timent en question en fonction du niveau demand&eacute;.<br /> <ul><li>Mine de m&eacute;tal : <strong>60 * 1,5^(niveau-1) m&eacute;tal</strong> et <strong>15 * 1,5^(niveau-1) cristal</strong><br />       <br />   </li><li>Mine de cristal : <strong>48 * 1,6^(niveau-1) m&eacute;tal</strong> et <strong>24 * 1,6^(niveau-1) cristal</strong><br />       <br />   </li><li>Synth&eacute;tiseur de deut&eacute;rium : <strong>225*1,5^(niveau-1) m&eacute;tal</strong> et <strong>75 * 1,5^(niveau-1) cristal</strong><br />       <br />   </li><li>Centrale &eacute;lectrique solaire : <strong>75 * 1,5^(niveau-1) m&eacute;tal</strong> et <strong>30 * 1,5^(niveau-1) cristal</strong><br />       <br />   </li><li>Centrale &eacute;lectrique de fusion : <strong>900 * 1,8^(niveau-1) m&eacute;tal</strong> et <strong>360 * 1,8^(niveau-1) cristal</strong> et <strong>180 * 1,8^(niveau-1) deut&eacute;rium</strong><br />       <br />       <br />   </li><li>Technologie graviton : <strong>*3 par niveau</strong> (niveau 1 : 300K d&#39;&eacute;nergie, sachant qu&#39;il est inutile actuellement de passer au niveaux sup&eacute;rieurs)<br />       <br />       <br />   </li><li>Tous les autres recherches et b&acirc;timents : <strong>*2^(niveau-1)</strong><br />   </li></ul> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>Co&ucirc;ts cumul&eacute;s d&#39;un b&acirc;timent en fonction du niveau souhait&eacute;</strong></span><br /> <ul><li>Mine de m&eacute;tal : <strong>60 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) m&eacute;tal</strong> et <strong>15 * (1 - 1,5^niveau) / ( - 0,5) cristal</strong><br />       <br />   </li><li>Mine de cristal : <strong>48 * (1 - 1,6^niveau) / (-0,6) m&eacute;tal</strong> et <strong>24 * (1 - 1,6^niveau) / (-0,6) cristal</strong><br />       <br />   </li><li>Synth&eacute;tiseur de deut&eacute;rium : <strong>225 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) m&eacute;tal</strong> et <strong>75 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) cristal</strong><br />       <br />   </li><li>Centrale &eacute;lectrique solaire : <strong>75 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) m&eacute;tal</strong> et <strong>30 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) cristal</strong><br />       <br />   </li><li>Centrale &eacute;lectrique de fusion : <strong>900 * (1 - 1,8^niveau) / ( -0,8 ) m&eacute;tal</strong> et <strong>360 * (1 - 1,8^niveau) / ( -0,8 ) cristal</strong><br />       <br />   </li><li>Pour tous les autres b&acirc;timents : <strong>(co&ucirc;ts niveau 1) * - (1 - 2^niveau)</strong><br />   </li></ul> Exemple 1 : je n&#39;ai pas de centrale de fusion, et il m&#39;en faut une niveau 6. Combien dois-je fournir de ressources au total ?<br /> Donc la r&eacute;ponse de l&#39;exemple est : 900 * (1 - 1,8^6) / (-0,8 ) m&eacute;tal et 360 * (1 - 1,8^6) / ( -0,8 ) cristal. Soit 37.138 m&eacute;tal et 14.855 cristal<br /> <br /> Exemple 2 : <table align="center" cellpadding="4" cellspacing="1" class="tableinborder" width="98%">   <tbody>     <tr class="normalfont">       <td align="left" class="inposttable">j&#39;ai d&eacute;j&agrave; un b&acirc;timent de niveau 6, je veux savoir combien co&ucirc;tera l&#39;upgrade jusqu&#39;au niveau 9.<br />         R&eacute;ponse : il suffit de faire : <strong>(co&ucirc;ts cumul&eacute;s jusqu&#39;au niveau souhait&eacute;) <span style="color: #e9910a">-</span> (co&ucirc;ts cumul&eacute;s du niveau actuel)</strong><br />         En fait, la partie avant le <span style="color: #e9910a"><strong>-</strong></span> correspond &agrave; ce qu&#39;il faut payer pour aller du niveau 1 &agrave; X (ici 9), et la partie apr&egrave;s le <span style="color: #e9910a"><strong>-</strong></span> correspond &agrave; ce que tu as d&eacute;j&agrave; pay&eacute; quand tu es au niveau Y (ici 6), sachant que Y &lt; X.</td>     </tr>   </tbody> </table> <br /> <br /> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>Temps de construction des b&acirc;timents</strong></span><br /> <ul><li><strong>[ (cristal + m&eacute;tal) / 5.000 ] * [ 2 / (1 + niveau Usine de Robot) ] * 0,5^niveau Nanites</strong><br />   </li></ul> Comme on peut le voir, l&#39;usine de nanites divise par 2 les temps de construction des b&acirc;timents, vaisseaux et d&eacute;fenses, et ce &agrave; chaque niveau.<br /> <br /> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>Temps de construction des vaisseaux et d&eacute;fenses</strong></span><br /> <ul><li><strong>[ (cristal + m&eacute;tal) / 5.000 ] * [ 2 / (1 + niveau Chantier Spatial) ] * 0,5^niveau Nanites</strong><br />   </li></ul> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>Temps de recherche</strong></span><br /> <ul><li><strong>(m&eacute;tal + cristal) / (1000 * (1 + niveau labo + n meilleurs niveaux des labos autres que le labo de la plan&egrave;te effectuant la recherche))</strong><br /> O&ugrave; n est le niveau du R&eacute;seau de recherche intergalactique et niveau labo est le niveau du laboratoire ou vous effectuez la recherche.<br />   </li></ul> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>Nombre maximal de cases d&#39;une lune</strong></span><br /> <ul><li><strong>( ( Diam&egrave;tre de la Lune ) / 1.000 ) &sup2;</strong><br />   </li></ul> <br /> Le diam&egrave;tre de la lune aparait dans le menu &quot;Galaxie&quot; sous le symbole <strong>S</strong>, <strong>T</strong> &eacute;tant la temp&eacute;rateure minimale de la lune.<br /> <br /> Par exemple :<br /> Une lune a un diam&egrave;tre de 8774 km.<br /> 8774 / 1000 = 8.774<br /> 8.774&sup2; = 76.98 environ.<br /> <br /> On arrondit &agrave; l&#39;unit&eacute; inf&eacute;rieure. Cette lune fera donc 76 cases au maximum.<br /> <br /> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>Attaque de lune avec une (des) Etoile(s) de la mort</strong></span><br /> <br /> <ul><li>Le pourcentage de chance de destruction de la lune est :<br />       <strong>( 100 - Racine(taille de la lune) ) * Racine(nombre d&#39;EDLM attaquantes)</strong><br />       <br />   </li><li>Le pourcentage de chance de destruction de l&#39;EDLM est :<br />       <strong>Racine(Taille de la Lune) / 2</strong><br />   </li></ul> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>Port&eacute;e des phalanges de capteur</strong></span><br /> <ul><li><strong>(niveau de la phalange de capteur)&sup2; - 1</strong><br />   </li></ul> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>Port&eacute;e des missiles interplan&eacute;taires</strong></span><br /> <ul><li><strong>(2 * niveau R&eacute;acteur &agrave; Impulsion) - 1</strong></li></ul> <br /> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>Vitesse des missiles interplan&eacute;taires</strong></span><br /> <ul><li>Ils mettent 30 secondes pour frapper dans le m&ecirc;me syst&egrave;me solaire que celui d&#39;o&ugrave; ils sont lanc&eacute;s et il mettent 1 minutes de plus par syt&egrave;me.<br />     MI en 1 : 200 : XX pour frapper en 1 : 210 : XX ils mettront :<br />     30 + 10 * 60 = 630 secondes soit 10 minutes et 30 secondes.</li></ul> <br /> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>Dur&eacute;es de vol (en secondes)</strong></span><br /> <br /> <em>% vitesse</em> = % de vitesse d&#39;envoi de la flotte<br /> <em>vitesse du vaisseau</em> = vitesse du vaisseau le plus lent dans la flotte ; le niveau de technologie du r&eacute;acteur est d&eacute;j&agrave; compris dans ce nombre (ce n&#39;est pas la vitesse de base qu&#39;il faut utiliser ici ! )<br /> <ul><li>jusqu&#39;&agrave; son propre champ de ruines :<br />       <strong>10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine (5 000 / vitesse du vaisseau) ]</strong><br />       <br />   </li><li>Dans son syst&egrave;me solaire :<br />       <strong>10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine ((1 000 000 + distance absolue entre les plan&egrave;tes * 5 000) / vitesse du vaisseau) ]</strong><br />       <br />   </li><li>Dans sa galaxie :<br />       <strong>10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine ((2 700 000 + (&eacute;cart de syst&egrave;mes) * 95 000) / vitesse du vaisseau) ]</strong><br />       <br />   </li><li>Dans une autre galaxie :<br />       <strong>10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine (&eacute;cart de galaxies * 20 000 000 / vitesse du vaisseau) ]</strong><br />   </li></ul> <br /> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>Calcul de la vitesse des vaisseaux</strong></span><br /> <ul><li>vitesse de base + niveau tech * (vitesse de base * ratio tech / 100)</li></ul> O&ugrave;:<br /> - vitesse de base = La vitesse de base<br /> <br /> - niveau tech = le niveau de la tech qui rentre en compte pour la vitesse du vaisseau (visible dans la page &quot;Technologie&quot;, sauf pour les Bo et les Cl&eacute;, qui a un certain niveau utilisent une autre tech)<br /> <br /> - ratio tech = le ratio multiplicateur de la tech (combustion : 10, impulsion : 20, propulsion : 30)<br /> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>Consommations de deut&eacute;rium</strong></span><br /> <br /> <em>conso</em> = consommation en carburant des vaisseaux<br /> <em>% vitesse</em> = % de vitesse d&#39;envoi de la flotte<br /> <ul><li>Dans son syst&egrave;me solaire :<br />       <strong>1 + arrondi inf&eacute;rieur [conso * ((1.000 + 5 * distance absolue entre les plan&egrave;tes) / 35.000) * (%vitesse / 100 + 1)^2 ]</strong><br />       <br />     Exemple :<br />     1 GT de 3:22:1 vers 3:22:2 &agrave; 80%<br />     - conso --&gt; 50 par GT =&gt; 1 * 50 = 50<br />     - distance --&gt; | 1 - 2 | = 1<br />     - %vitesse = 80<br />     1 + arrondi inf&eacute;rieur [ 50 * ((1.000 + 5 * 1) / 35.000) * (80 / 100 + 1)^2 ]<br />     1 + arrondi inf&eacute;rieur [ 50 * 0,028714286 * 3,24 ]<br />     1 + arrondi inf&eacute;rieur [ 5,74284 ]<br />     1 + 5<br />     = 6<br />     <br />   </li><li>Entre syst&egrave;mes solaires :<br />       <strong>1 + arrondi inf&eacute;rieur [ conso * ((2.700 + 95 * distance absolue entre les syst&egrave;mes solaires) / 35.000) * (%vitesse / 100 + 1)^2 ]</strong><br />     <br />   </li><li>Entre galaxies :<br />       <strong>1 + arrondi inf&eacute;rieur [ conso * ((4 * distance absolue entre les galaxies) / 7) * (%vitesse / 100 + 1)^2 ]</strong><br />   </li></ul> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>Gains sur les temps de vols avec les recherches</strong></span><br /> <br /> Il faut augmenter les technologies de propulsion propre au vaisseau que l&#39;on veut rendre plus rapide. Le gain de vitesse se fera comme suit :<br /> <ul><li><strong>+10% de la vitesse de base par niveau de r&eacute;acteur &agrave; combustion interne</strong><br />     (pour les petits transporteurs, les grands transporteurs, les chasseurs l&eacute;gers, les recycleurs et les sondes d&#39;espionnage)<br />     <br />   </li><li><strong>+20% de la vitesse de base par niveau de r&eacute;acteur &agrave; impulsion</strong><br />     (pour les chasseurs lourds, les croiseurs, les vaisseaux de colonisation, les bombardiers <em>et &agrave; partir du niveau 5, les petits transporteurs</em>)<br />     <br />   </li><li><strong>+30% de la vitesse de base par niveau de propulsion hyperespace</strong><br />     (pour les vaisseaux de bataille, les destructeurs, les &eacute;toiles de la mort <em>et &agrave; partir du niveau 8, les bombardiers</em>)<br />   </li></ul> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>Points des classements</strong></span><br /> <ul><li>Classement g&eacute;n&eacute;ral :<br />     1.000 ressources d&eacute;pens&eacute;es &lt;-&gt; 1 point<br />   </li><li>Classement flotte :<br />     1 vaisseau &lt;-&gt; 1 point<br />   </li><li>Classement recherche :<br />     1 niveau de recherche &lt;-&gt; 1 point</li></ul> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>La protection des noobs</strong></span><br /> <ul>   Cette protection ne s&#39;applique que si le joueur a moins de 5000 points.<br />   Imaginons deux joueurs, A est le d&eacute;fenseur et B l&#39;attaquant. Le joueur A b&eacute;n&eacute;ficie de la protection des noobs.<br /> Si B a un nombre de points compris entre 20% et 500% par rapport aux points de A, alors l&#39;attaque est possible. Dans tous les autres cas, B ne peut pas attaquer A.<br />   Ex :<br />   Le joueur A a 2000 points.<br />   20% de 2000 = 400<br />   500% de 2000 = 10.000<br /> Dans ce cas, si B a un nombre de points compris entre 400 et 10.000, il peut attaquer le joueur A ; dans tous les autres cas, l&#39;attaque est impossible.<br /></ul> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>L&#39;espionnage</strong></span><br /> <ul><table align="center" cellpadding="4" cellspacing="1" class="tableinborder" width="98%">     <tbody>       <tr class="normalfont">         <td align="left" class="inposttable">Plus le niveau d&#39;espionnage de votre adversaire est &eacute;lev&eacute; par rapport au votre, plus vous avez de sondes &agrave; envoyer pour combler la diff&eacute;rence. [ (niveau d&#39;espionnage adverse - votre niveau d&#39;espionnage)&sup2; ] par exemple : (10 - 7)&sup2; = 3&sup2; = 9 (vous devez envoyer 9 sondes supplementaires pour combler les trois niveaux de diff&eacute;rence).<br />           Apr&egrave;s avoir combl&eacute; la diff&eacute;rence (ou si vous avez un niveau sup&eacute;rieur ou &eacute;gal) cela fonctionne ainsi : <br />           <br />           * <span style="color: blue">1 Sonde</span> avec le m&ecirc;me niveau<br />           = <span style="color: green">Seules les ressources sont d&eacute;voil&eacute;es</span> ( Les ressources sont toujours montr&eacute;es )<br />           <br />           * <span style="color: blue">2 Sondes</span> avec le m&ecirc;me niveau( ou <span style="color: blue">2 Sondes</span> ajout&eacute;es au nombre de sondes necessaires pour combler la diff&eacute;rence de niveau ou 1 niveau de plus qu&#39;a votre adversaire) <br />           = <span style="color: green">La flotte est aussi d&eacute;voil&eacute;e</span><br />           <br />           * <span style="color: blue">3 Sondes</span> avec le m&ecirc;me niveau( ou <span style="color: blue">3 Sondes</span> ajout&eacute;es au nombre de sondes necessaires pour combler la diff&eacute;rence de niveau ou 2 niveau de plus qu&#39;a votre adversaire)<br />           = <span style="color: green">La d&eacute;fense est aussi d&eacute;voil&eacute;e</span><br />           <br />           * <span style="color: blue">5 Sondes</span> avec le m&ecirc;me niveau( ou <span style="color: blue">5 Sondes</span> ajout&eacute;es au nombre de sondes necessaires pour combler la diff&eacute;rence de niveau ou 3 niveau de plus qu&#39;a votre adversaire)<br />           = <span style="color: green">Les batiments sont aussi d&eacute;voil&eacute;s</span><br />           <br />           * <span style="color: blue">7 Sondes</span> avec le m&ecirc;me niveau( ou <span style="color: blue">7 Sondes</span> ajout&eacute;es au nombre de sondes necessaires pour combler la diff&eacute;rence de niveau ou 4 niveau de plus qu&#39;a votre adversaire) <br />           = <span style="color: green">Les technologies sont aussi d&eacute;voil&eacute;es</span><br />           <br />           <br />           Revenons sur l&#39;exemple du d&eacute;but. Si vous voulez tout voir, vous devez envoyer 16 sondes( 9 + 7 = 16 ).</td>       </tr>     </tbody>   </table></ul> <br /> <span style="color: #e9910a"><strong>Contre-espionnage</strong></span><br /> <ul><li>Diff&eacute;rence n&eacute;gative (Le niveau d&#39;espionnage de l&#39;attaquant est sup&eacute;rieur &agrave; celui du d&eacute;fenseur) :<br />       <strong>0,25 / (diff&eacute;rence * -1 * 2)</strong><br />       <br />   </li><li>Diff&eacute;rence positive (Le niveau d&#39;espionnage de l&#39;attaquant est inf&eacute;rieur &agrave; celui du d&eacute;fenseur) :<br />       <strong>0,25 * (diff&eacute;rence * 2)</strong><br />       <br />   </li><li><strong>Note : ces formules ne sont pas exactes &agrave; 100%, car il y a une certaine part d&#39;al&eacute;atoire en plus...</strong><br />       <br />     Explication :<br />     Vous avez un niveau d&#39;espionnage de 10, votre cible &agrave; un niveau de 8. C&#39;est donc le cas num&eacute;ro 1.<br />     Ce qui donne 0,25 / ((8 - 10) * -1 * 2) soit 0,25 / 4 soit 0,0625.<br />     La valeur de contre-espionnage sera donc 0,0625 * nombre de vaisseaux &agrave; quai au moment du scan de la cible.</li></ul>]]></content:encoded>
		<pubDate>Tue, 06 Feb 2007 23:04:44 +0100</pubDate>
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